home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 7 / CD32 Gamer - 1994 - Issue 07.iso / shareware / hot_air / readme / readme
Text File  |  1978-03-10  |  7KB  |  148 lines

  1.  
  2.                  Hot Air v0.5
  3.             Copyright (c) 1994, Joe Rumsey
  4.  
  5.   This is a work in progress, there are still bugs, and this
  6. documentation is not complete.  This version is Freeware, you may
  7. distribute it so long as no profit is made.  A reasonable fee for disk
  8. copying may be charged. 
  9.   There is no other version *YET*.  Eventually I hope to have a
  10. shareware version with all the bugs cleaned up and many more levels.
  11. So far however, this is IT.  It's just been sitting  around too long
  12. stagnating, so I've released it as is.  Please report any bugs you
  13. find, and maybe I will eventually get it finished for real.  For now,
  14. you can send me money if you just feel like making me happy, but you
  15. won't get anything back from me ;-)  However, if you send me a disk
  16. and a SASE I *will* send the disk back with a copy of all my other
  17. games.  This includes Mother Lode, Crazy Pipes, and Bomb Squad.  It
  18. may include more than that, those are all I guarantee it will have :-)
  19.  
  20.   To play the game, just double click on the "Hot Air" icon.  To run
  21. it from a CLI window, make sure you are in the directory which
  22. contains the data files and type "Air".  Note that while it does take
  23. over the Amiga's display, it is NOT taking over the whole computer.
  24. Tasks you have running will continue to run, and when you quit the
  25. display will be restored.
  26.   
  27.   This being an early version, there's not title screen or options
  28. page.  Starting from the CLI you can type "Air <level>"  to start on
  29. that level(the default is 1).  In addition, there are a few keyboard
  30. commands:
  31. <ESC>     quits immediately(actually, the only way to quit right now;)
  32. n         skip to the next level
  33. p         Pause: while paused, the joystick will scroll around the
  34.           level instead of controlling your man.
  35. < and >   control playing speed.
  36. r         "R"eplay - will replay what you've done on this level.
  37.           Only way out of replay mode is to quit (ESC).  I Intend to use
  38.           this to make a demo mode.  If you think it's worth keeping
  39.           in the finished version, let me know.
  40.  
  41.   To control the game, use a joystick in port 2.  Left/right make your
  42. man move(either running or in midair) and pushing up causes him to
  43. jump.   The button will normally plant a bomb.  Planting a bomb next
  44. to certain objects (left, right, above or below, not diagonally)
  45. causes things to happen.  Yellow striped walls will disappear,  and
  46. crates of TNT will explode the same way as bombs.  IE if a crate of
  47. TNT blows up next to more TNT, it sets off a chain reaction.
  48. Explosions do not hurt you at all.
  49.  
  50.   Pressing the space bar will switch your man to placing shields
  51. instead of planting bombs.  Shields will block balloons from passing,
  52. but not you.  A shield can be removed by blowing a bomb up on top of
  53. it(known current bug:  shield image doesn't disappear).
  54.  
  55.   So what do you do with bombs and shields?  The object of the game is
  56. to guide the balloons that are floating around to the exit at the top
  57. of each level.  The exit is a circular opening with 4 flashing green
  58. lights.  Balloons naturally just drift slowly upwards until they run
  59. into something.  Most things they run into will just make them stop
  60. and bounce around.  They do bounce sideways a little bit, so they may
  61. "dribble" over the edge of something blocking them.  There are also
  62. fans which can blow the balloons around.  Fans, in defiance of
  63. physics, blow outward in BOTH directions.  Of course, they only blow
  64. as far as there's a clear path.  Which is one use for bombs: to clear
  65. out obstacles blocking a fan from blowing the balloons somewhere
  66. useful.
  67.  
  68.   If a balloon RUNS INTO a fan, it pops.  This is bad.  On most levels
  69. you need to get ALL of the balloons to the exit.  At the top of the
  70. screen you will see info on how many are needed, left, etc.  The
  71. current version has no way to restart a level when you find you can't
  72. finish it.  This will be corrected, but for now either die(the main
  73. type of "monster" is a fireball that slides back and forth on a
  74. platform.  Not present on every level...) or press <ESC>  which quits
  75. entirely, and restart the game.
  76.  
  77.   There are also spikes which will pop balloons, guide them away from
  78. these.  Most levels are set up to let you guide the balloons just by
  79. clearing a path for them.  Sometimes you will have to move fast to
  80. clear one path so that they don't go the wrong way.  An option on most
  81. levels is to use your shields to contain the balloons somewhere safe
  82. while you clear a path, then blow up the shields.  There are gems
  83. which work like keys:  grab the gem first, then go to the matching
  84. lock(matching colors) and run over it.
  85.  
  86.   There are other objects around, experiment!  Also, the first level
  87. is a sort of tutorial.  Follow the arrows around, and try to plant a
  88. bomb everywhere you see an explosion.  This will show you the basics.
  89.  
  90.   As I've said, this version isn't exactly finished, and it does have
  91. bugs.  Some I know about, some I probably don't.  Please let me know,
  92. and especially tell me anything you think would improve the
  93. game itself.  If anyone's interested in creating some levels,  I will
  94. consider sending you the level editor.  Otherwise,  I'm not sure if
  95. I'm going to make it available or not.  If/when I release a shareware
  96. version of the game I'd like to release it with ~15 levels, and then
  97. include 20-30 more with the registered version.  That's the main thing
  98. that's been keeping me from finishing this.  It's very difficult
  99. coming up with good levels for this game.  Most of the time they wind
  100. up either being trivial or impossible.  I hope all the levels I've
  101. included(aside from one or two which are obviously not finished) are
  102. somewhere in between.
  103.  
  104.   (About the shark on level 6: YES I KNOW IT SPLITS IN HALF! You mean
  105. real sharks don't do that?? Oh alright I'll fix it sometime :-)
  106.  
  107.   Ok, enough rambling, play the game!  Questions, comments,
  108. suggestions, hate mail, other stuff should be sent to:
  109.  
  110. (preferred) InterNet:     jrumsey@cs.ucr.edu
  111. (not checked often)GEnie: J.RUMSEY
  112. Snail Mail: (Not likely to get a response w/o email)
  113.     Joe Rumsey
  114.     3636 Watkins Dr.
  115.     Riverside, CA 92507
  116.  
  117. Other Amiga games I've done:
  118.  
  119. Mother Lode
  120. Crazy Pipes
  121. Bomb Squad
  122.  
  123.   And if you happen to have access to the internet, and can run DNet,
  124. check out Netrek!  DNet and the DNet Netrek client are available on
  125. ocf.berkeley.edu in /pub/amiga.  Briefly, netrek is a 16 player
  126. internet game based loosely on star trek.  The game itself is not my
  127. invention, but I've been heavily involved in the Amiga client.
  128. (Hopefully we'll have an AmiTCP version soon...  I don't have AmiTCP
  129. installed myself, but I'm working on it.  Volunteers to do the
  130. conversion are welcome to the source.  In fact, anyone is welcome to
  131. the source, just ask!)
  132.   DNet is a great way to connect to the internet even apart from the
  133. netrek client.  If you can connect to a system that gives you a Unix
  134. shell with telnet/ftp access, you can probably run DNet.  Give it a
  135. try!  The latest version is 2.40(there is a 2.42,  only needed if you
  136. can't get the Unix side of v2.40 to compile.  This applies mainly to
  137. SysV systems).
  138.  
  139.   As of this writing, the latest version of the DNetrek client is on
  140. ocf.berkeley.edu in pub/amiga with the filename
  141. ntparadise.2.3p8.dnamiga.lha
  142.  
  143.   Paradise is an extension of regular netrek, but this client works
  144. equally well with either.
  145.  
  146.     -Joe Rumsey
  147.      July, 1994
  148.